Com o lançamento recente do DXVK 2.0, o Direct3D 9/10/11 para a camada de tradução de Vulkan, ele puxou o DXVK-nativo para construções nativas do Linux e, portanto, a Valve atualizou a meia-vida 2, portal, portal 2, deixou 4 mortos 2. Então o que isso quer dizer? Bem, as portas Linux originais usavam TOGL para converter o sistema de renderização do Windows Direct3D original em OpenGL. Em seguida, a Valve começou a atualizar cada um de todos para o DXVK no ano passado para dar a eles melhor desempenho no linux desktop e no Steam Deck. Com o DXVK 2.0, eles estão prontos para aproveitar todas as melhorias extras de desempenho a serem encontradas lá. Por que a necessidade da tradução entre as APIs gráficas? Isso foi antes da Fonte 2, que acabou ganhando suporte nativo da Vulkan, para que esses portos mais antigos não o tivessem disponível. Portal 2 Além disso, também observou na atualização corrigiu alguns bugs de entrada do controlador também. Agradável. Ótimo ver a Valve apoiar seus...
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