A entrevista de Dev on-line para trás vai nos bastidores da mecânica do chefe, ajustando para níveis de dificuldade
Recentemente, A _o Elder Scrolls Online Chumbo encontro Designer Mike Finnigan e designer de conteúdo sênior Shane Slama se uniram para proporcionar uma olhada em como toda a equipe desenham os encontros do chefe. Parte dois do mergulho profundo agora é ao vivo e este é tudo sobre os próprios chefes lutas, mecânicos, bem como design com livros e papéis de jogador em mente. Habilidades de chefe e mecânica vêm de descobrir o que esse chefe é sobre a lista e a história, e que tipo de monstro é. Essencialmente, eles funcionam o projeto em vários princípios e depois vão de lá. Eles também usam o catálogo do que já foi feito em ambos _ os rolos mais velhos online_ e A rolos mais velhos em geral. Eles querem manter uma drodline com a forma como algumas dessas criaturas foram apresentadas no passado, enquanto também adicionam algo único. Finalmente, uma vez que eles têm um conceito de chefe em mente, então se trata de como essa criatura se moverá ao redor do ambiente para que possam deter...