Laura Miele, o diretor de operações da Megapublisher Electronic Arts, deu um discurso apaixonado no Dado anual de convenções de jogos hoje em Las Vegas, no qual ela pediu a indústria de jogos para criar espaços seguros e fazer mais para promover a diversidade e a inclusão.
Falando no Keynote de Abertura dos Dice, "percebendo todo o nosso potencial para liderar a moderna indústria de entretenimento", disse Miele, é imperativo que a indústria de jogos cria "responsabilidade real" para seus líderes. Qualquer um que cai curto precisa ir, Miele disse.
Ela disse que a indústria de jogos pode alcançar essa responsabilidade através de seus grupos comerciais existentes e criando novos para "proteger, defender e lutar por todos" na indústria de jogos.
"Temos que ter ambientes de trabalho justos e seguros, no mínimo. Isso é apenas apostas básicas de mesa", disse Miele.
Sem nomear qualquer pessoa específica por nome, Miele disse que o ano passado forneceu exemplos de líderes de alto nível no jogo que caíram curto. A Activision Blizzard CEO Bobby Kotick foi acusada de, entre outras coisas, sabendo e encobrindo instâncias de assédio e abuso sexual, e ameaçando matar uma trabalhadora. Ele agora está pronto para deixar a Activision Blizzard com muitos milhões de dólares. Executivos de alto nível em empresas como a Ubisoft e o Riot foram chamados para o mau comportamento recentemente também.
"Nós vimos líderes no nível mais alto que caía de definir os padrões certos. Eu não me importo com o sucesso do negócio. Líderes que ficam aquém disso devem ir", disse Miele. "Com muito maiores padrões de expectativas e medidas que vêm de todos os lugares - investidores, placas de diretores, equipes de liderança. E pode vir de todos nós de toda a indústria. Precisamos de um lugar seguro para pessoas de todas as raças, gênero, orientação sexual e habilidades. As equipes fazendo jogos Must representam o mundo em que estamos servindo. "
Miele continuou a dizer que a indústria de videogames precisa criar sistemas pelos quais os progressos em relação a suas metas para diversidade e inclusão podem ser rastreados e compartilhados publicamente por causa da responsabilidade.
"Não estamos fazendo mais jogos em nossa garagem. Temos uma tremenda quantidade de poder e responsabilidade neste mundo", disse Miele, acrescentando que os jogos que EA e outros criam a forma de ajuda e informam a cultura em geral.
"Devemos nos responsabilizarmos. Isso importa muito. As pessoas se tornam desenvolvedores de jogos porque adoram fazer e jogar. Mas se quisermos continuar a atrair as pessoas mais criativas e talentosas, temos que tornar a nossa indústria um ótimo lugar para trabalhar Para todos ", disse ela. "Quando reconhecemos a diversidade da experiência humana, nos colocamos em uma posição melhor para criar conteúdo e experiências que representam o mundo em que vivemos. Os jogos que criamos, as pessoas que os criam, moldam sociedades e culturas em todo o mundo. Atenção deve ser paga em todas as frentes de diversidade e inclusão ".
A Miele apontou que a EA criou recentemente um novo programa de diversidade e inclusão dentro da empresa e estabeleceu novas políticas em torno de zero - tolerância ao mau comportamento e mecanismos para os trabalhadores para relatar com segurança a abuso e outras questões. A EA também adotou recentemente uma "estrutura de inclusão" em seus gasodutos de design de jogos para ajudar seus estúdios a serem intencionais sobre a diversidade e inclusão do conteúdo que criam em jogos.
"Quantas vezes buscamos contar histórias de pessoas sub-representadas? Estamos retratando pessoas de diversas origens autenticamente? Estamos transmitindo viés inconsciente em nossa narrativa? E como diversificados e inclusivos são nossas histórias? Nossos modos de jogo?" Miele disse, listando exemplos do que a estrutura de diversidade e inclusão na EA deve pedir aos desenvolvedores.
Isso tudo é incrivelmente importante, disse Miele, porque os jogos têm o poder de "moldar como as pessoas vêem o mundo e aparecem um para o outro".
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