O anúncio de Call of Duty 2022 de foi sempre vai se sentir estranho. Durante o ano passado, a Activision Blizzard foi examinado por alegações de assédio sexual horríveis, virou Call of Duty: Warzone em um glitchy e bagunça inchado, e foi adquirida pela Microsoft. Mas eu não estava esperando seu revelam ser esta desleixado.
Conteúdo
- Para os fãs
- Pela empresa
Activision Blizzard mencionado anteriormente que a Infinity Ward estava fazendo um novo Call of Duty. Então, em 01:00 ET em 11 de fevereiro, Call entusiasta de sites dever e criadores de conteúdo publicado que a Activision disse-lhes que Modern Guerra 2 e uma reformulado Warzone com um modo seguro estão a caminho. Não havia nenhuma palavra oficial sobre estes pedidos de cerca de 15 minutos, mas a Activision finalmente confirmou-los... nas notas de rodapé de um post de blog. Sua revelam faltou emoção, foi confuso e se esquivou das maiores questões que cercam Activision Blizzard.
Seis semanas em 2022, este é apenas o exemplo mais recente de uma editora AAA anunciando um grande jogo com pouco alarde. Mas por que editores AAA caiu a pompa e circunstância de seu jogo revela?
Para os fãs
Anteriormente, um reboque, comunicado de imprensa, e informações detalhadas sobre o que os jogadores podem esperar acompanhada call of duty anúncios de jogos. Nos últimos anos, ele ainda aconteceu dentro Call of Duty: _ _Warzone! Nós não eram tão sorte desta vez e teve de lidar com uma enxurrada de entusiastas e leakers alegando ter novas informações sobre o jogo com nenhuma boa maneira de verificar a sua veracidade.
No início desta semana, não teria sido uma chamada em que a Activision ea Infinity Ward revelou a nova informação sobre este jogo, mas parece ter sido atendido quase que exclusivamente por sites de entusiastas e criadores de conteúdo. Mesmo os sites de jogos mais proeminentes como IGN e GameSpot não parecia a par das notícias de antemão.
Este anúncio foi feito pelos fãs antes Activision mesmo confirmou. Com base na cobertura de todos os presentes, ele não parece que os criadores de conteúdo as perguntas difíceis sobre o status do local de trabalho da Activision Blizzard, como a aquisição afeta esses jogos, e o raciocínio por trás tomada de decisão da Activision Blizzard (talvez eles fizeram e Activision recusou-se a comentar, mas vamos provavelmente nunca se sabe).
Ao anunciar desta forma, contorna a Activision Blizzard ter que responder perguntas difíceis sobre o estado atual da empresa, recebe imprensa livre de seus fãs, e fica à frente dos vazamentos, relatórios e rumores que ocorreram desde a aquisição Microsoft. Activision construiu uma maior parte positivos - se estranhamente rolou para fora - revelar narrativa para o novo Call of Duty que não tem muita substância.
Enquanto outros anúncios este ano não ter sentido como malicioso, eles ainda faltava um certo charme que nós temos vindo a esperar.
Rockstar anunciou Grand Theft Auto 6 nas notas de rodapé de um post no blog da série GTA. Respawn Entertainment anunciou três novos jogos de Star Wars, incluindo uma sequela para Star Guerras Jedi: Order caído, _ através de uma luz Tweet e comunicado de imprensa sobre detalhes adicionais. Mesmo a Blizzard fez isso apenas algumas semanas atrás com um post no blog jogo de sobrevivência revelam que chamou o jogo “sem aviso prévio” em seu anúncio. Nenhum deles tinha reboques (Crytek tem este direito com _Crysis 4). jogos AAA estão sendo anunciados muito cedo com ativos mínimos e informações, tornando estes desvenda muito menos impactante.
Pela empresa
Como discutido anteriormente, quando Rockstar anunciou GTA 6, estes revela não são realmente sobre os fãs - eles são sobre os investidores e potenciais contratados. Activision discutida pela primeira vez 2022 de Call of Duty em um relatório de resultados financeiros. _GTA 6, _ o acordo Respawn Star Wars, eo jogo de sobrevivência da Blizzard foram anunciados antes dos ganhos relatórios de suas respectivas empresas. Os dois últimos foram amarrados às chamadas de recrutamento para seus respectivos desenvolvedores.
A indústria de jogos está no meio de uma mania de aquisição, e os estúdios já estariam lutando para recrutar grande talento. Anunciando jogos de vídeo de uma forma indiferente ajuda a resolver essas duas questões. Jogos que são quase garantidos para ser sucessos agradar investidores atuais e atrair potenciais compradores. Enquanto isso, alguns desenvolvedores podem ser mais dispostos a abandonar o navio de seu empregador atual e trabalhar para alguém, se eles sabem exatamente o que eles estão trabalhando. Se alguns fãs obter sensacionalistas e não fazer perguntas difíceis, isso é apenas um efeito colateral positivo.
Estes editores estão colocando o mínimo para se revela e produzindo os melhores resultados. E se esta estratégia gera burburinho suficiente e continua trabalhando, isso pode se tornar o exterior norma de eventos como a E3, ou vitrines individuais como Nintendo Direciona, onde os fãs esperam que os desenvolvedores de jogos para ir tudo para fora.
Eu não estou frustrado porque não estou ficando chamativo revela. É que esses anúncios parecem mais focados na gotejamento da gotejamento da quantidade mínima de informações para que os estúdios possam aumentar os lucros, contornar as críticas e, por favor, os investidores sem compartilhar nada de substância. Como fã de jogos, isso torna desafiador a se preocupar com grandes projetos que me excitam.
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