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Em vez de se perder no anel de Elden, estou simplesmente perdido

Depois de gastar algumas horas com o mais recente do Fromsoftware, posso dizer que elden Ring não é para mim. Uma combinação de sua intensa dificuldade, falta de direção, e menus desajeitados significa que não me imersa da mesma maneira que os jogos como a lenda de Zelda: sopro do selvagem_ ou mesmo _sekiro: sombras morrem duas vezes.

Conteúdo

ELDEN RING: NÃO ABRAÇE ESSA MULHER,SE ABRAÇAR TEM UMA SOLUÇÃO

  • As mensagens
  • A experiência do usuário
  • Sem direção

"Imersão" é um buzzword frequentemente associado aos jogos do Open-World, pois os desenvolvedores tentam os jogadores mais difíceis de entalhar nos universos densos que criam. Os títulos de almas do FromSoftware sempre tentam enguizar os jogadores através de mundos de fantasia Macabre e intensos curvas de dificuldade que exigem que os jogadores se dediquem ao jogo para aproveitar ao máximo.

Misturando essa fórmula com uma fórmula do mundo selvagem_like está trabalhando para muitas pessoas, mas para mim, alguns elementos em minhas primeiras horas de jogar elden Ring tornavam isso bastante desafiador a se preocupar em ver essa experiência.

As mensagens

Elden Ring tem uma abertura escura e triste que não tem medo de despejar um grupo de termos de esmagamento e do jogo no jogador antes de encostá-los contra um inimigo que estão destinados a perder. DoSoftWare artificamente esta abertura, mas jogando nos dias após o lançamento significava que estas áreas de abertura foram enfeitadas com muitas bloodstains de pessoas pulando fora de bordas e mensagens úteis como "experimente os dedos".

Qualquer intriga Esta abertura foi imediatamente dissipada por mim quando vi várias mensagens dizendo algum tipo de variação desse mesmo comentário lascivo com toneladas de avaliação positiva. Sim, é muito engraçado, mas eu tive problemas para levar o mundo de George R.R. Martin e densamente, como eu fui bombardeado com trolling dirigido pelo jogador no início do jogo.

Mensagens e manchas de sangue, reconhecidamente, são características opcionais que os jogadores realmente preocupados com a WordBuilding podem optar por sair, mesmo que seja ao custo de outros recursos on-line que são divertidos de usar. São as peculiaridades não opcionais do jogo que realmente criou um problema para mim.

A experiência do usuário

Os menus de elden Ring não são ótimos. O texto é pequeno, e suas complexidades não são explicadas. Demorou horas de jogo e consultoria para aprender a usar a convocação ou chamar torrent sem passar por vários menus durante o combate. Que não é descoberta; É frustração. Os jogadores também não podem pausar, que é um grampo de série, mas ainda inconveniente.

Os desenvolvedores poderiam adicionar recursos como rastreamento de quest ou um mini-mapa que faria elden Ring mais acessível para pessoas como eu que estão rapidamente saltando. E adicioná-los não impactaria negativamente a experiência, especialmente se implementada de maneira opcional.

O último discurso ao redor elden Ring veio de uma imagem de doutorado mostrando como seria o jogo que a Ubisoft desenvolveu, completa com a Ui arrogante. Enquanto a imagem da piada definitivamente supera com uma inundação de texto na tela, eu certamente não me importaria se os jogadores tivessem a opção de alternar pelo menos algumas delas. Eles poderiam até ser desligados por padrão, mas pelo menos eu gosto de mais opções de acessibilidade e acessibilidade.

"Se a Ubisoft desenvolveu o anel de Elden" via https://t.co/zhrk3oz2zy pic.twitter.com/n0np0yyflh.

& mdash; Jason Schreier (@Jasonschreier) 6 de março de 2022

sem direção

A falta de direção fora dos locais da graça deve encorajar os jogadores a fazer anotações e explorar o mundo ao seu próprio ritmo. Infelizmente, acabou me deixando confuso e sem direcionar depois dos primeiros chefes gostam de Margit Stonewall me antes elden Ring poderia genuinamente conseguir rolar.

Embora eu respeite aqueles que gostam da falta de direção em menus e mapas de elden Ring, para mim, pode ser desmoralizante. Breather of the Wild foi um pouco mais fácil e teve um rastreador de quest que os jogadores pudessem referenciar se quisessem um pouco de orientação. Eu realmente gostaria que elden Ring mais se tivesse a mão um pouco mais. Sim, um caminho guiado apontando-me na direção de um objetivo em um mini-mapa não é muito imersivo, mas nenhum dos dois está parando o jogo e olhando para cima um colegas enigmático no meu telefone para que eu possa descobrir o que diabos o jogo quer eu para fazer.

Um dia, posso superar a corcunda dessas frustrações da experiência do usuário e descobrir o jogo cativante e imersivo do processo que todos nas mídias sociais estão obcecados. Mas agora, eu simplesmente não tenho energia para me investir em um jogo onde a experiência do usuário para os jogadores não iniciantes é tão pobre.

Estou feliz por aqueles que gostam, mas elecen ring simplesmente não está me imergindo, mesmo depois de dar-lhe tempo suficiente para fazê-lo.

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