Novo mundo entrevista: falando coração de loucura atualização com o diretor criativo David Verfaillie
DV: Decidimos não introduzir 40V40 guerras com base no feedback dos participantes da guerra que é realmente importante que as guerras tenham tantas pessoas quanto possível; Mais importante do que algumas melhorias potenciais de jogabilidade que sentimos 40v40 trazidas.
No geral, as guerras ainda se sentem como um evento exclusivo, algo que muitos jogadores em Novo mundo podem nunca ter experiência devido aos slots limitados e o fato de que as empresas sempre vão escolher jogadores e favoritos com os quais estão familiarizados. Como a equipe da Amazon resolve esse problema, tornando-o mais que mais jogadores têm a chance de participar?
DV: Acreditamos que a guerra é um momento de pináculo em Novo Mundo e querer dar a alguém que quer experimentar uma maneira de fazê-lo. À medida que construímos nossa tecnologia de instancamento, integrando guerra e invasão no sistema e oferecendo mais informações sobre a demanda de participar desses modos é algo que pretendemos fazer. Mas há muito trabalho a fazer para desenvolver, testar e iterar sobre isso antes de lançá-lo.
O BlunderBuss é uma arma tão legal. Você pode falar brevemente sobre o que é uso será, especialmente em atividades de grupo? Por que alguém gostaria de pegar isso e nível versus um loadout que eles já podem estar familiarizados?
DV: Espero que muitos jogadores experimentem o BlunderBuss. Como você disse, é uma arma legal que traz algumas novas habilidades realmente legais, como o tiro de garra, o que permite que os jogadores feche rapidamente a lacuna e dividindo granadas, o que proporciona grande ruptura e danos. O blunderbuss também escala principalmente fora de força, por isso será uma ótima arma para jogadores corpo a corpo que querem um pouco de dano de alcance.
E para ajudar os jogadores a experimentar esta nova arma, teremos um fim de semana de XP duplo que também dobra a Arma Mastery XP para que você possa subir rapidamente o seu blunveryBuss.
Novas linhas de habilidade de armas estão chegando este ano, além do blunveryBuss de acordo com o roteiro, com a grande espada programada para o outono. Quão difícil é planejar e executar em novas armas, e como você garante que, quando são introduzidos, eles são equilibrados, da melhor maneira possível, com a meta na época?
DV: Armas são uma das características que têm a linha do tempo mais longa de todo o nosso conteúdo, porque implicam não apenas a arma e suas habilidades, mas também toda a integração de elaboração, variantes de armas para gotas em todo o mundo, e a lenda Linha de Missão de Arma Legendary. Então, começamos a armas meses antes dos jogadores os vêem no PTR.
Por causa disso, a meta não é um fator importante em nossas escolhas de armas. Nós nos concentramos muito mais em que lacunas temos em nosso arsenal de arma e o que achamos que seria legal. Mas como as armas se aproximam do lançamento, fazemos testes exaustivos com a equipe interna para tentar garantir que a arma seja bastante equilibrada contra o meta atual. Em seguida, o PTR nos dá um grande conjunto de dados que fazemos alguns ajustes finais. Por exemplo, nós ajustamos o blunveryBuss um pouco com base em seu forte desempenho no PTR
A equipe foi bastante transparente com atualizações, planos e muito mais. Os vídeos do YouTube de conversação muito longa que você colocou nos últimos meses fez muito para manter a comunidade informada. Quão importante é a equipe para continuar este nível de comunicação, mesmo quando pode ser durante um período difícil (como dizer, outro bug Dupe ou algo mais que poderia estar afetando o título no momento)?
DV: Manter um alto nível de comunicação é muito importante para a equipe. Nós vimos o relacionamento que estamos construindo com a comunidade pagar em um jogo melhor, com grande feedback sobre as mudanças de jogo final que fizemos em janeiro e alguns dos esforços "Reduzir fricção" que estamos liberando em fevereiro e março. Para ter uma boa comunicação, ela precisa ser aberta e transparente, e isso significa que não apenas se comunicar sobre os grandes novos recursos chegando, mas também algumas das questões de longa data com o jogo. Tentamos cobrir esses problemas e nossos planos para resolvê-los nos vídeos de atualização da equipe e esperamos que os jogadores entendam que esses são problemas complicados que às vezes levam tempo para corrigir o caminho certo.
Muitas pessoas colocam ações no atual contagem de jogadores sendo relatados pelo Steam DB, com uma pequena fração da base massiva do usuário, o MMO lançado com ser relatado. Does this bother the team at all, and how would you assuage fears of fans worried about what this might mean for the future of New World?
DV: Amazon Games is behind New World and we have a long future ahead of us. There has been a decrease in players since launch and some of this is natural. Technical and gameplay issues also impacted this, and we have been working hard to address those issues. Those efforts and the recently released roadmap will hopefully show players the commitment we have to New World. There is a lot of cool content coming up - new weapons, new expeditions, new PvP modes, and even a new territory. And we will continue to update the roadmap with newer releases over time.
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