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O Long Dark apresentará seu primeiro passe de temporada paga ainda este ano

Oito anos após sua bem -sucedida campanha do Kickstarter, o jogo de sobrevivência The Long Dark está introduzindo seu primeiro caminho de atualização paga para seu modo de sobrevivência "ainda este ano".

Além de uma taxa para comprar suas trilhas sonoras, este é o primeiro estúdio de conteúdo pago de conteúdo pago adicionado ao longo escuro e, enquanto a equipe "ainda está trabalhando com os detalhes do roteiro e dos planos de lançamento", o fundador do Studio, Raphael Van Lierop, diz via via _ Um blog detalhado, poste que, para que o jogo "continue sendo financeiramente auto-sustentável", um passe de temporada premium está a caminho.

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O conteúdo premium - atualmente espera ser "algum tipo de abordagem do tipo 'temporada' do tipo" - será lançado ainda este ano com "uma campanha de 15 a 18 meses de atualizações que desbloqueiam para quem já comprou o passe. As atualizações virão em uma cadência regular ao longo desse período ".

"O passe incluirá uma combinação de atualizações do sistema de conteúdo e jogabilidade, incluindo novas regiões, novos desafios, novas mecânicas etc., bem como melhorias gerais e atualizações nos sistemas principais do jogo", explica a atualização. "Além disso, para quem não gosta da abordagem do estilo da temporada e prefere pagar apenas pelo conteúdo quando estiver concluído, re-embalaremos o conteúdo da temporada em 3-4 pacotes individuais de DLC pagos.

"Ainda estamos trabalhando nos preços, mas o passe da temporada fornecerá um desconto no preço combinado do DLC, e cada pedaço de DLC pago terá um preço muito razoável.

The Long Dark | 10 THINGS I WISH I KNEW BEFORE PLAYING | The Long Dark Guide | Long Dark Tutorial

"Queremos garantir que nossos jogadores existentes que optem por não comprar mais conteúdo (ou não conseguirem pagar) ainda terão uma ótima experiência no longo escuro e não se sentirão deixados para trás", acrescenta a atualização. "Então, também continuaremos fornecendo algumas atualizações gratuitas para o jogo de sobrevivência base, para que quem não comprar o passe receberá alguma coisa. Essas atualizações geralmente serão menores e mais modestas melhorias em comparação com o que você verá sendo adicionado O fluxo de conteúdo pago, que parece justo. "

O blog termina explicando que, embora ele mantenha o papel de diretor de criação, Van Lierop está se afastando do longo escuro e passando as rédeas para a veterana de design de 30 anos, a veterana Katie Sorrell, que foi a "Colaboradora de Design Close Design de Van Lierop para o último sete anos".

"Eu prometo que este não é o começo do fim, mas o fim do começo", disse ele.

Não encontrou o longo escuro antes? "É um jogo que incentiva e recompensa a exploração, mas você precisa trabalhar para isso", explica Kelly. "Seu deserto canadense é um lugar brutal, onde a morte se esconde em cada esquina. Se os lobos não me pegam, o frio congelante do vento ou a fluência da fome. E então os lobos vão me pegar. De qualquer maneira: o Os lobos vencem. "

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