A nova ferramenta de diversidade da Activision para o Overwatch e os caracteres de bacalhau não é a resposta
A Activision Blizzard King revelou uma nova ferramenta para classificar personagens em toda a rede com base na diversidade, de Overwatch a Call of Duty, mas sua revelação gera mais perguntas do que respostas.
Eric Alt, diretor de conteúdo editorial da Activision, publicou um explicador para o recurso em 12 de maio usando a página oficial do blog da Activision Blizzard.
Na declaração, a organização confirmou que havia colaborado com o Instituto de Tecnologia de Massachusetts para criar software que aborda o viés inconsciente. O gerente de projetos da King Globalization, Jacqueline Chomatas, disse: "A ferramenta de espaço de diversidade é um dispositivo de medição, para ajudar a identificar o quão diversificado é um conjunto de traços de caráter e, por sua vez, o quão diverso esse personagem e elenco são quando comparados à" norma "".
Esta é a primeira etapa pública dada pelo editor desde que o conselho da empresa prometeu ser mais transparente sobre a diversidade em seus videogames em dezembro de 2021. Nesse relatório, os dados mostraram que as mulheres compõem apenas 24% da força de trabalho da Activision, com 36% de funcionários com sede nos Estados Unidos, identificando -se como membro de um grupo étnico sub -representado.
As estatísticas sobre diversidade foram marcadas inaceitáveis no comunicado à imprensa, concordando em aumentar a diversidade na força de trabalho e também nos universos de videogame. É aí que entra o novo sistema de classificação - uma ferramenta espacial de diversidade.
Como funciona
Com a missão de combater o viés inconsciente e a exclusão em listas de videogames, a Activision Blizzard King introduziu um método de classificação. A ferramenta de espaço de diversidade pontua designs de personagens com pontos para várias coisas, de gênero a raça e tipo de corpo.
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Como visto no diagrama abaixo, que ilustra o uso do modelo, as métricas incluem características faciais, beleza, cultura, raça, orientação sexual e muito mais.
No entanto, se mais pontos forem dados com base nesses elementos, qual é o ponto de partida? É um personagem masculino heterossexual branco? Quem decidiu o ponto de partida também? Essas são informações cruciais, independentemente de os resultados levarem a uma maior diversidade nos universos criativos de Overwatch, World of Warcraft e outras séries.
Certamente os parâmetros que estão sendo definidos precisam ter sido gerados por longas discussões de um grupo diversificado de trabalhadores, embora isso não seja declarado. Tudo o que temos são estatísticas anuais de que o nível de diversidade do rei do estado na força de trabalho é "totalmente inadequado". Suas palavras, não minhas.
Uma explicação adicional de como essas métricas estão afetando as listas agora proporcionariam uma melhor visão e se o modelo foi endossado ou não pela maioria dos funcionários pertencentes a grupos étnicos sub -representados. Novamente, não afirmou, fora de um comentário de Alayna Cole, gerente da DE&I da Sledgehammer Games - que apoiou os resultados, mas realmente não tocou muito mais.
O anúncio diz: “A ferramenta de espaço da diversidade pode delinear claramente entre personagens simbólicos e verdadeira representação”, que aborda uma preocupação com jogadores de todas as origens. É uma crítica comum para os desenvolvedores de videogames que "personagens token" são adicionados sem motivo, mas essa ferramenta parece se concentrar mais em histórias autênticas. Isso é positivo e provavelmente produzirá boas idéias para a próxima atualização sobre transparência.
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Não obstante que, do lado de fora, parece que mais diversidade nos estúdios de desenvolvimento funcionaria melhor do que qualquer ferramenta desse tipo. Os modelos são ótimos para análise, mas na prática, acredito que o processo de produzir personagens de cor ou representar a comunidade LGBTQ+ seria infinitamente melhor se criado por pessoas que compartilham essas experiências.
A diversidade em um jogo deve refletir uma abordagem inclusiva ao desenvolvimento. Um exercício de ticking de caixa-nem tanto.
A nova ferramenta de diversidade da Activision Sparks Debate
Nas mídias sociais, a reação à ferramenta foi misturada.
O editor de recursos da Fanbyte, Elise Favis, disse: "A Activision Blizzard reduz a diversidade para métricas extremamente estranhas e degradantes, e anunciando -a em seu blog em seus próprios termos - como se fosse algo para se orgulhar - é extremamente estranho e assustador".
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Austin Walker disse: “Você pode perguntar 'por que as pessoas muitas vezes marginalizadas que trabalham em Dei realmente consideram usar essa ferramenta?' Meu palpite (bem informado) é: porque o conselho deles é frequentemente descartado pelos tomadores de decisão que afirmam que sem Dados difíceis, eles estão errados. ”
Walker também diz que a metodologia não se alinha exatamente com os objetivos da empresa.
Outros acreditam que o editor está realmente encurralado em uma situação de "sem vitória".
Sophia Nartwitz, uma streamer do YouTuber e Twitch, twittou: "O gráfico de classificação de diversidade de Overwatch recentemente revelado é o Uber Cringe, mas não posso culpar a Blizzard por fazê -lo. O primeiro Overwatch é um dos mais diversos jogos da AAA de todos os tempos e, no entanto, a mídia ainda o atacou por não ser diversa o suficiente. ”
Sophia também faz um bom argumento. Não é fácil manter todos felizes ao trabalhar em direção à diversidade de qualquer indústria - no espírito da transparência - pode ter sido melhor revelar a ferramenta de diversidade para um público ao vivo em transmissão para interrogatório. Dessa forma, pessoas de todas as diferentes origens poderiam ter sua opinião e os chefes da Activision poderiam responder. Essa seria uma forma muito mais aberta de comunicação, em vez de um comunicado de imprensa para os sites para cobrir o "progresso" que eles fizeram.
Vamos ficar claros, as intenções por trás da criação da ferramenta estão absolutamente certas. Toda a indústria precisa ser mais diversa, desde a mídia até os jogos que cobrimos todos os dias. Não para encontrar cotas, mas porque uma ampla gama de idéias e perspectivas diferentes é sempre melhor que uma câmara de eco.
Este não é um caso contra os objetivos da ferramenta de diversidade da Activision, embora mais detalhes sejam necessários sobre sua execução.
Não deve ser promovido como uma solução para melhorar a diversidade em "verticais de entretenimento mais amplos, incluindo TV, cinema e literatura" até que seja revisada por um longo período de tempo por uma equipe diversificada de pessoas. Os estúdios de desenvolvimento mais inclusivos serão melhores do que qualquer modelo, com certeza.
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