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As mentes por trás do ancião God Wars: uma entrevista com Tim Fletcher e Matt Casey, do Runescape

Este mês, tive o prazer absoluto de me sentar com Tim Fletcher e Matt Casey, da Jagex, para falar um pouco sobre as guerras de Deus mais velho, uma história que tem tomado forma nos últimos 12 meses para runescape aventureiros. Um ano pode parecer um longo período de tempo para lançar pedaços e conteúdos da história, mas as guerras de Deus mais velho não são apenas sua busca típica de busca. Nesta saga, os aventureiros terão que aprender a lidar com sua própria percepção da realidade sendo destruída quando algumas verdades antigas são trazidas à tona.

Fletcher: Os jogadores estão ansiosos e experimentando o enredo do ancião God Wars nos últimos 12 meses, mas há quanto tempo essa história épica está em seu radar e em obras?

Tim Fletcher, designer sênior da Jagex: O Deus mais velho Jas foi retratado pela primeira vez em 2016, mas foi no Runefest 2018, onde anunciamos que o novo enredo que se concentraria nos deuses mais velhos.

É interessante comparar nossos planos originais a partir de 2018 com o enredo que acabou no jogo. Se você quer olhar para trás ainda mais, a pedra de Jas volta para as brumas da história de Runescape, mas naquele momento ninguém imaginou que era aí que o enredo estava nos levando.

Fletcher: Você pode me contar um pouco sobre as equipes envolvidas em trazer à tona essa história? Por favor, gabar -se, esta é uma grande conquista!

Tim Fletcher: Mod Shrike foi o líder do recurso para o projeto, e ela recentemente twittou uma lista completa de créditos aqui.

  • _Design & dev: _jagexshrew @jagexorion, @jagexrowley, @jagexraven, @jagexasherz, @jagexhunter, @jagexshrike
  • _Writing, narrativa e edição: _ @jagexjack, @jagexwilliam, @jagexraven, @jagexshrike
  • _Environment: _ @jagexblkwitch, @jagexfenix

A imagem do estilo do filme no tweet foi feita por um jogador.

Como você pode ver na lista, é preciso muita gente para fazer algo assim. Gostaria especialmente de chamar isso de vários desenvolvedores relativamente novos que trabalharam nessa missão (incluindo Mod Shrike), mas eles imediatamente se aproximaram do prato e entraram em um trabalho fantástico. Outro grito para Mod Surma , que vem construindo um conjunto de temas musicais em toda a história, que repetiu e cresceu no conteúdo.

Fletcher: Como a equipe sente agora que a missão final do Grandmaster: Extinção está lá fora? Algum arrependimento ou coisas que você teria feito de maneira diferente?

Tim Fletcher: Estamos muito felizes com a missão, embora levamos o feedback dos jogadores a sério e, como sempre, estudamos o que nossos jogadores têm a dizer para que possamos aprender com isso. Por exemplo, vimos muitas reservas sobre o uso de cenas desenhadas em 2D para representar eventos épicos. É difícil resolver, pois em alguns casos os eventos retratados são aqueles que nosso mecanismo simplesmente não pode fazer justiça. Meu takeaway é que, no futuro, teremos mais cuidado para criar cenários que possamos representar no jogo, ou melhor ainda na jogabilidade.

Fletcher: A essa altura, os jogadores tiveram a chance de experimentar o olhar de Het MiniCest e ver a traição de Zamorak. Enquanto ele é o Senhor do Caos, mesmo um jovem Deus deve ter interesse em autopreservação. Sempre parece que o Lorde das Trevas está um passo à nossa frente. Vamos aprender mais sobre suas motivações?

Tim Fletcher: Enquanto em alguns cenários, os deuses são algo como manifestações antropomórficas de ideologias, emoções ou conceitos, em runescape os deuses são seres mortais que receberam imensos poderes. Embora Zamorak se estenda como o senhor do caos, ele é um ser complexo com seu próprio fundo, emoções e motivações. Ele sempre se esforçou contra o tipo de calma autoritária que Zaros e Saradomin mantêm. Na opinião de Zamorak, é melhor sofrer e ser livre do que viver como uma ovelha dócil em uma sociedade pacífica.

Fletcher: Se Gielinor e seus campeões sobreviverem a este julgamento final e abalado, estaremos indo para a sétima idade para novas missões?

Tim Fletcher: Eu não chamaria de "sétima idade", pois isso faria na sexta idade apenas alguns anos. Dito isto, os eventos deste ano serão tão tumultuados e tremores de status quo quanto os eventos que levaram à sexta idade, e estamos apenas começando.

Fletcher: Muitos favoritos dos fãs e aventureiros principais como Ariane aparecem nesta linha de missão. Existem planos para adicionar rostos mais amáveis e recorrentes à formação no futuro?

Tim Fletcher: A extinção trouxe um novo personagem, AdRasteia, e deu nova destaque (e um belo novo modelo) a um velho favorito, Moia. Definitivamente, estamos planejando ver mais desse par no futuro.

Em termos mais gerais, estamos sempre tentando manter um equilíbrio entre trazer de volta personagens antigos que não vêem tempo de tela suficiente para seus fãs e apresentar novos para conhecer. Pessoalmente, estou bastante interessado em encontrar personagens mais obscuros e menos conhecidos, tirando-os, dando-lhes um pouco mais de personalidade e trazendo-os para um papel principal do elenco. Muitas vezes, isso depende do desenvolvedor individual - originalmente não havia planos de apresentar AdRasteia na extinção, mas Mod Shrike percebeu que ela se encaixava bem nos temas da missão principal da paternidade e combinava bem com Moia e optou por se concentrar nela.

Fletcher: Você pode nos dar uma dica exclusiva sobre a próxima grande saga? Os amantes da tradição de Rs estão morrendo de vontade de saber! (Não dói tentar, haha!)

Tim Fletcher: Crypicicamente, anunciamos que haverá um quinto chefe para a masmorra de God Wars na tradição contínua da Nex e Telos, mas que fará parte do próximo enredo. Isso é estranho, mas tudo fará sentido em retrospecto. Você estará descobrindo mais sobre a identidade desse chefe em breve e, quando é revelado que tudo deve começar a se encaixar.

Fletcher: Pessoalmente, eu realmente gostaria de ver mais amor pela habitação de jogadores, especialmente quando se trata de mostrar suas realizações aos amigos no jogo! Com uma história tão épica concluindo, seria tão interessante ter um troféu de missão recompensado no final que poderíamos colocar em nossa casa. Isso seria uma festa em casa chique! Existem planos para implementar uma espécie de sala de troféus onde os heróis de Gielinor podem armazenar suas bugigangas após uma missão épica?


Matt Casey, Diretor de Produto: Realmente gosta dessa ideia. Nada definitivo nos planos atuais, mas acho que troféus para conteúdo de longa data como esse é algo que poderíamos trazer. Temos o Quest Hall Room na casa de propriedade do jogador, mas isso provavelmente poderia usar algum TLC (talvez algo para uma próxima greve ninja?). Eu também gostaria de ver uma nova sala de troféus na Cidadela do Clã para compartilhar direitos de se gabar com clânias.

Fletcher: Há um tempo, uma nova atualização gráfica para modelos de jogadores foi provocada, mas meio que voou sob o radar desde o anúncio inicial. Como isso está chegando e temos um ETA? Eles pareciam fantásticos!

Matt Casey: Também ficamos realmente empolgados com a prova de trabalho conceitual que fizemos no modelo de avatar do jogador, mas encontramos alguns problemas técnicos à medida que o investigamos ainda mais. Fazer isso funcionar com a vasta gama de cosméticos que nossos jogadores gostam de misturar e combinar é uma tarefa muito maior do que pensávamos, por isso colocamos isso em espera enquanto investigamos outras opções.

Um enorme obrigado a Tim e Matt por se sentarem para conversar comigo este mês. Mal posso esperar para voltar e experimentar a conclusão épica das guerras de Deus mais velho! Vejo você em Gielinor.

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