A Blizzard respondeu a mais perguntas sobre profissões em Dragonflight, incluindo formas de progressão, fontes de equipamentos de profissão e muito mais na última rodada de posts azuis!
_Has foi esclarecido, mas como alguém se tornará mais hábil na elaboração? Algo sobre uma linha de missão ou outra atividade está tocando um sino, desculpe se isso já foi respondido.
Excelente pergunta! Isso é algo que definitivamente estaremos testando fortemente para sentir, mas aqui algumas das maneiras pelas quais imaginamos que você pode se tornar adepto da criação.
Formas "permanentes" de melhoria / progressão
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Melhorando sua habilidade geral de profissão. Se você atingiu sua habilidade de ferraria, por exemplo, criará tudo melhor do que se estiver apenas no meio da sua profissão. (O nivelamento / habilidade em sua profissão funcionará mecanicamente da mesma forma que sempre).
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Obtendo melhores equipamentos para sua profissão - através de habilidades mais altas e/ou outras estatísticas de profissão no equipamento.
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Especialização em sua profissão - essa é a maior fonte de melhoria. Quanto mais você se especializar de maneiras que ajudam uma determinada receita, maior a habilidade de bônus que você receberá em relação a essa receita e, portanto, maior qualidade em que você será capaz de fazê -lo. (Há muito nesse sistema que discutiremos mais tarde!) Existem muitas maneiras de ganhar pontos de especialização, e isso será necessário para se destacar em sua profissão. Algumas dessas fontes só podem ser feitas uma vez, enquanto outras serão repetíveis.
- É provável que algumas fontes únicas de pontos de especialização sejam: fazendo receitas pela primeira vez, certas descobertas no mundo (um livro antigo sobre uma estante de livros sobre alquimia, um velho comprimido enterrado, um escriba eremita em uma caverna, etc. ), missões especiais, concluindo certas conquistas da profissão, como criar seu primeiro item máximo de qualidade
- É provável que algumas fontes repetíveis para pontos de especialização sejam: ajudando várias facções e NPCs no mundo (através de missões), descobrindo tesouros no mundo, cumprindo ordens de criação para outros.
Maneiras de se tornar mais hábil e ter um resultado melhor cada vez que você cria
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Usando reagentes de alta qualidade em sua receita.
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Usando um novo tipo de reagente consumível que estamos chamando de reagentes de acabamento. Esses reagentes oferecem bônus durante a elaboração da receita, e alguns deles podem melhorar diretamente sua habilidade e, portanto, a qualidade, quando usados. Um exemplo pode ser um ferreiro usando um óleo de têmpera especial ou um joias usando um pano de polimento especial enquanto corta as gemas.
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Algumas estatísticas de criação podem melhorar a qualidade resultante criada. Uma delas é a inspiração. Quanto mais inspiração você tiver, maior a chance de se inspirar durante a elaboração, ganhando alguma habilidade de bônus a ser aplicada ao resultado. Basicamente, um "crítico" de criação. Enquanto queremos que o sistema seja amplamente sobre progressão e opção de longo prazo em bônus, a inspiração fornece uma forma de aleatoriedade de opção. Se você optar por se especializar ou equipar para a inspiração, poderá criar algo com uma qualidade mais alta do que o seu nível atual de progressão permitiria (quando você se inspirar). A idéia é que isso acrescenta alguma emoção adicional ao processo de artesanato por meio de resultados variáveis, mas que nunca é necessário para criar coisas no nível mais alto de qualidade.
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Reagentes opcionais - O uso da maioria dos reagentes opcionais aumentará a dificuldade da receita e, portanto, exige uma habilidade mais alta para criá -la em alta qualidade. Por outro lado, se você optar por usar um reagente opcional que, por exemplo, diminua o nível do item do item que você está criando, ele realmente diminuirá a dificuldade da receita e facilitará a criação de alta qualidade.
Esperamos que isto responda sua pergunta!
_O tipo de fontes podemos esperar para equipamentos de profissão? Eles caem do mesmo tipo de fontes que você melhoraria sua profissão, você pode criá -los, eles caem de masmorras, ataques, pvp, etc.
Desculpe, sendo um pouco vago aqui, já que ainda não foi projetado. Você certamente poderá criar equipamentos, com muita profissão cruzada, onde é natural. Crafting Mineling Picks e agulhas de Blacksmiths para alfaiataria, por exemplo.
Estamos empolgados com esse tipo de interação da profissão cruzada, principalmente porque significa que alguém poderia optar por ser mais um apoiador em sua profissão, especializada em artesanato para várias profissões, reagentes para outros de sua profissão etc. (dependendo do profissão)
_ Então você também ganha essas estatísticas passivamente ao lado do seu equipamento, então? Eu pensei que isso seria apenas parte do seu equipamento, assim como coisas como críticas e pressa, mas você é capaz de atualizar essas estatísticas através da especialização? _
O equipamento será definitivamente uma grande fonte dessas estatísticas. Certas opções em sua especialização em sua profissão também permitirão que você obtenha algumas dessas estatísticas de profissão.
Provavelmente haverá outras fontes também... encantadores, consumíveis, etc.
_ Existe uma maneira determinística de obter inspiração ou é baseado no RNG ao criar? _
Ser inspirado (e ganhar a habilidade de bônus) é RNG com base em sua estatística de inspiração. Mais inspiração = maior chance que ocorra, semelhante a mais crítica = maior acidente de críticas. Mas, como mencionado acima, existem muitas maneiras de optar por ganhar a estatística de inspiração, se você quiser.
_ Qual é o benefício de criar um item de ILVL mais baixo com uma qualidade mais alta? Haverá momentos em que esse seria um sistema melhor do que apenas criar um item ILVL mais alto? Ou isso se destina a usar o ofício de alta qualidade para obter mais proficiência? _
Desculpe, em geral, eu só queria observar que os reagentes opcionais podem aumentar ou diminuir a dificuldade, dependendo do efeito deles na receita.
O exemplo que mencionei acima seria se fizéssemos um reagente opcional, como a marca do Crafter iniciante de Shadowlands, que reduz o nível necessário de 60 para 50, e reduz o nível do item de 151 para 87.
Porém, apenas para ficar claro, a introdução da qualidade, juntamente com as estatísticas da profissão, é para receitas de dragosfligências especificamente, estou apenas usando a marca de Crafter iniciante para ilustrar um exemplo do tipo de reagente opcional que pode diminuir a dificuldade.
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