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Expandindo o pipeline de desenvolvimento do World of Warcraft - Notícias

O gerente geral da WOW John Hight informou o World of Warcraft Community sobre a recente aquisição da Proletariat, um estúdio de Boston que será absorvido pela Blizzard Entertainment.

A aquisição da Proletariat traz 100 pessoas talentosas para trabalhar no World of Warcraft, expandindo seu pipeline de desenvolvimento.

O que isso significa para o jogador comum? Felizmente, mais conteúdo uau regularmente. É sempre ótimo ter mais desenvolvedores funcionando no jogo.

Olá, comunidade World of Warcraft!

Sabemos que você está com fome de novo conteúdo e tenho muito orgulho de como nossas equipes de desenvolvimento estão trabalhando para atender ou exceder essas expectativas-há mais acontecendo no WoW do que nunca, e isso é apenas o começo.

Para ajudar a apoiar nossas necessidades crescentes de conteúdo, desde maio, trabalhamos com um ótimo parceiro de desenvolvimento, o Proletariado. O proletariado foi fundado em 2012 por veteranos da indústria da turbina, Harmonix, Zynga e Insomniac. Sua forte equipe de liderança tem uma longa história de trabalho juntos, a Deep MMO Experience trabalhando na chamada de Asheron, Lord of the Rings Online e D&D online e uma forte presença em Boston, onde se baseiam.

Nosso trabalho com a equipe do Proletariado está indo bem. Hoje estamos empolgados em anunciar que a Blizzard fechou a aquisição do Proletariat-algo em que trabalhamos há algum tempo.

Juntos, nossas equipes expandirão nosso pipeline de desenvolvimento para WoW. Nosso plano é continuar aumentando nossas equipes de Irvine e Boston, com a liderança criativa compartilhada fornecendo feedback para garantir que continuemos a atender ou exceder os jogadores-e nossas expectativas de qualidade e entrega. A adição de proletariado traz 100 talentosos funcionários da Blizzard a este mais novo estúdio de entretenimento da Blizzard.

A transição da Proletariat para se tornar parte da Blizzard levará vários meses, e esperamos ansiosamente por todas as maneiras pelas quais nossa força combinada nos ajudará a cumprir nossos objetivos, ajudar nossas equipes e melhor atendê-lo.

Junte-se a nós para dar as boas-vindas a Proletariat to Blizzard! Eles estão ansiosos para trabalhar ao lado da comunidade para continuar construindo o futuro do World of Warcraft.

_Você pode encontrar o comunicado de imprensa completo no anúncio.

O comunicado de imprensa completo pode ser encontrado abaixo.

A Blizzard Entertainment adquire o proletariado de estúdio de Boston para expandir o pipeline de desenvolvimento para o World of Warcraft ®

IRVINE, Califórnia-(Business Wire)-A Blizzard Entertainment fechou hoje a aquisição do proletariado de estúdio com sede em Boston para servir melhor jogadores no premiado Game World of Warcraft®.

Nos dois anos seguintes, planejamos contratar centenas dos melhores desenvolvedores para atender às necessidades de nossos jogadores do World of Warcraft. A equipe extraordinária do Proletariat será um componente essencial de nossos esforços de aquisição de talentos, disse Bobby Kotick, diretor executivo de Activision Blizzard.

Estamos colocando os jogadores na vanguarda de tudo o que fazemos, e estamos trabalhando duro para atender e exceder suas expectativas, disse Mike Ybarra, presidente da Blizzard Entertainment. Uma parte crítica de cuidar dos jogadores é cuidar de nossas equipes-certificando-se de que temos os recursos para produzir experiências que nossas comunidades amarão, dando espaço às nossas equipes para explorar oportunidades ainda mais criativas em seus projetos. O Proletariat é um ajuste perfeito para apoiar a missão da Blizzard em trazer conteúdo de alta qualidade aos nossos jogadores com mais frequência.

Estamos incrivelmente empolgados por se juntar à Blizzard Entertainment, disse o co-fundador e CEO da Proletariat, Seth Sivak. Nossa equipe sempre se esforçou para colocar os jogadores em primeiro lugar e, ao trabalhar com a equipe do World of Warcraft, aprendemos que estamos completamente alinhados em nossos compromissos com a inovação, a qualidade, investindo em nosso talento, comunicação autêntica e representação-tanto em E fora dos jogos que fazemos. O World of Warcraft é um dos jogos mais influentes já feitos e mal podemos esperar para fazer parte desse legado e ajudar a construir um futuro ainda mais brilhante para Azeroth.

Estamos orgulhosos de trabalhar com o Proletariado, à medida que expandimos ainda mais nossa equipe de desenvolvimento e desenvolvemos mais jogadores no universo Warcraft, disse John Hight, gerente geral da franquia Warcraft. Ouvimos nossa comunidade e fazendo grandes mudanças no World of Warcraft com base em seus comentários-criando a talentosa equipe do proletariado na dobra nos permite explorar ainda mais maneiras de surpreender e encantar jogadores que chamam Azeroth de lar.

O proletariado foi fundado em 2012 por veteranos da indústria da Insomniac, Harmonix e Turbine. A equipe tem uma experiência profunda na construção de MMORPGs e inclui, entre outros, ex-designers principais da chamada de Asheron, Lord of the Rings Online e Dungeons & Dragons Online. Na Proletariat, a equipe opera jogos ao vivo há quase uma década, tendo lançado recentemente o jogo de Battle Royale, aclamado pela crítica, o jogo Spellbreak. O estúdio tem uma forte presença em Boston.

O proletariado começou a trabalhar com a equipe de desenvolvimento mundial de Warcraft em maio e será totalmente integrado ao entretenimento da Blizzard nos próximos meses. A adição do Proletariat é outro passo emocionante na missão da Blizzard Entertainment de apoiar suas equipes talentosas de forma criativa e culturalmente, enquanto construíram experiências de jogos da AAA em suas franquias icônicas.

Sobre a Blizzard Entertainment, inc.

Mais conhecido por sucessos de sucesso de bilheteria, incluindo as franquias World of Warcraft®, Hearthstone®, Overwatch, Warcraft®, Starcraft® e Diablo® e os heróis multifranches do Storm®, Blizzard Entertainment, Inc. (https: // www. Blizzard.com), uma divisão da Activision Blizzard (NASDAQ: ATVI), é uma principal desenvolvedora e editora do Entertainment Software, conhecido por criar alguns dos jogos mais aclamados pela indústria. O histórico da Blizzard Entertainment inclui vinte e três jogos nº 1* e vários prêmios de jogo do ano. A plataforma de jogos on-line da empresa, Battle.net®, serve dezenas de milhões de jogadores ativos da Blizzard.

*Vendas e/ou downloads, com base nos registros internos da empresa e relatórios dos principais distribuidores.

Sobre o proletariado, inc.

World

Fundada em 2012 em Boston, MA, por um grupo de veteranos da indústria de jogos da Harmonix, Turbine e Insomniac, o Proletariat é um desenvolvedor de jogos independente premiado com a missão de criar jogos que mudam a maneira como as comunidades jogam juntos. A equipe inicial de cinco engenheiros e artistas cresceu para mais de 90 desenvolvedores de diversas origens e abordou alguns dos problemas mais desafiadores dos jogos.

O primeiro grande título do estúdio, World Zombination, estreou no início de 2015 como cobiçado Editor's Choice na iOS App Store. Atraindo milhões de jogadores em todo o mundo, ele foi nomeado para a lista Best of 2015 da Apple e desenvolveu uma reputação de trazer qualidade e profundidade ao cenário móvel da MMO.

Em 2021, o Proletariat lançou o Spellbreak, o primeiro jogo a ter compatibilidade completa em plataforma entre PC e todos os principais consoles no lançamento. Ele passou a ser apreciado por mais de 10 milhões de jogadores em todo o mundo.

Para mais informações sobre o proletariado, visite http://www.proletariat.com.

Os termos desta transação não foram divulgados.

_ Nota de advertência sobre a declaração prospectiva S: Informações neste comunicado de imprensa que envolvem as expectativas, planos, intenções ou estratégias da Blizzard Entertainment, incluindo declarações sobre o impacto da aquisição do proletariado, são declarações prospectivas para o futuro que não são fatos e envolvem vários riscos e incertezas. Os fatores que podem causar resultados futuros da Blizzard Entertainment diferem materialmente daqueles expressos nas declarações prospectivas estabelecidas neste lançamento incluem atrasos imprevistos de produtos e outros fatores identificados nas seções de fatores de risco do relatório anual mais recente da Activision Blizzard sobre o formulário 10-K e quaisquer relatórios trimestrais subsequentes no Formulário 10-Q. As declarações prospectivas neste lançamento são baseadas em informações disponíveis para a Blizzard Entertainment e a Activision Blizzard a partir da data deste lançamento, e nem a Blizzard Entertainment nem a Activision Blizzard assumem qualquer obrigação de atualizar quaisquer declarações prospectivas. Declarações prospectivas que se acredita serem verdadeiras quando feitas podem ser incorretas. Essas declarações não são garantias do desempenho futuro da Blizzard Entertainment ou Activision Blizzard e estão sujeitas a riscos, incertezas e outros fatores, alguns dos quais estão além do seu controle e podem causar resultados reais materialmente das expectativas atuais.

Contatos

Andrew Meyer Diretor Global de RP, Warcraft [Email protegido]

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