A Blizzard compartilhou alguns pensamentos sobre as árvores de talentos do novo guerreiro que estão disponíveis esta semana no Dragonflight Alpha.
Muitas habilidades que eram basais anteriormente se tornaram talentos. A Blizzard também trouxe de volta habilidades interessantes do passado, como a fúria de Odyn. Agora que os novos talentos estão sendo testados no alfa, eles sentem que o lado esquerdo da árvore de talentos está mais finalizado do que o direito. Eles também estão trabalhando na expansão do caminho onde podem.
Os problemas conhecidos incluem inconsistências da dica de ferramentas, a especialização de proteção que não sofre uma penalidade ao usar a postura defensiva e muito mais.
Agora que este novo sistema de talentos está sendo testado, temos alguns pensamentos breves para todos vocês.
Além do ponto médio da árvore de classe, sentimos que o lado esquerdo da árvore está mais finalizado do que o direito. Estamos trabalhando para fazê-los parecer igualmente atraentes.
Também estamos trabalhando na expansão do caminho onde podemos. Devido à maneira como as dependências funcionam, nem sempre é possível abrir as opções. De um modo geral, não queremos colocar os jogadores em uma situação em que eles escolham talentos que afetam as habilidades que não têm.
Vimos alguns sentimentos fortes-positivos e negativos-em relação ao sinete de reis antigos. Estamos cientes disso e iterando os ajustes para ele.
Nossos problemas conhecidos incluem:
- A especialização de proteção não sofre uma penalidade ao usar a postura defensiva. Isso será atualizado em uma construção futura de teste.
- O veterano com tecido de batalha exibe as informações erradas. Deve ser: um valor de redução de danos de 75% e uma duração de 8 segundos.
- A dica de ferramenta do Berserker Shout não está exibindo corretamente. Essa habilidade substitui a raiva do Berserk e imita sua funcionalidade. Também quebra o medo para os membros do partido em 15 jardas.
- Os talentos de especialização de armas são fãs de danos; Eles não permitem novas funcionalidades. Por exemplo, a especialização do Dual Wield não deve permitir que os guerreiros de armas ou proteção sejam de dupla. Provavelmente mudaremos alguns nomes para evitar confusão futura.
- A fatalidade não se destina a criticar. Seu dano será equilibrado em torno disso.
Obrigado pelo feedback!
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