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Mistweaver Monk Feedback Responses on the Dragonflight Alpha - Notícias

A Blizzard abordou o feedback e as preocupações com a árvore de talentos do Mistweaver Monk e o estilo de jogo geral em Dragonflight, desde o layout específico da árvore até a desordem rotacional, o punho e muito mais.

Olá tecelões da névoa.

Gostaríamos de abordar poucos tópicos que surgiram sobre a nova árvore de talentos do Mistweaver.

Layout da árvore

Na árvore do Mistweaver, nossa intenção é que os jogadores tomem decisões convincentes entre habilidades poderosas, principalmente com seus pontos finais, a fim de decidir sobre sua construção. Queremos que os jogadores se sintam envolvidos com o caminho por toda essa árvore e tenham razões para explorar uma variedade de opções, independentemente do tipo de construção.

Isso pode resultar em alguma capacidade de colocação de habilidades se sentindo contra-intuitiva. A pergunta Esse feitiço tem grande sinergia com esse outro feitiço, então por que eles não são colocados um ao lado do outro? Pode ser respondido: queremos manter a tensão de caminho, para que os jogadores se sintam engajados ao longo da seleção de talentos, além de evitar certas combinações de talentos para fins de equilíbrio.

Deslocação rotacional

Várias peças da árvore de monge e Mistweaver estão adicionando opções para botões ativos em uma descoberta curta. Muitas habilidades de impacto relativamente baixas em uma descoberta curta podem levar a uma jogabilidade apressada e esmagadora.

O Zen Pulse tem sido o principal agressor em nossos olhos. Nas construções futuras, estamos olhando para aumentar a recarga e o efeito do zen pulso para fazer com que pareça mais impactante ao reduzir a desordem rotacional.

Estaremos de olho nesse problema para avançar com feitiços como o refrescante vento de jade e Faeline Stomp.

Misturando e puxando

Nossa intenção é que ambas as construções sintam como se tivessem opções e razões para explorar por toda a árvore. O truque será encontrar caminhos que satisfazem ambas as construções sem remover opções ou criar diversidade.

Em geral, ficamos satisfeitos com a primeira iteração desta árvore, mas ainda estamos procurando fazer melhorias. Os jogadores podem esperar alguns nós que podem ter parecido com bloqueadores para trocar posições e conexões adicionais para facilitar isso em futuras construções.

Renovando sinergias de névoa

Nossa intenção é espalhar a renovação da névoa para se sentir gratificante e poderosa. Estamos felizes até agora com o quão enevoado picos, a difusão rápida e o retorno da névoa de dança foram recebidos e estamos felizes em ver muitos jogadores se sentindo da mesma maneira. Nosso objetivo é sintonizar esses efeitos permanecendo envolventes e sinérgicos.

Font de essência

Dragonflight A colocação de algumas habilidades, a fonte de essência, no topo da árvore, foi alarmante para alguns jogadores. Como a fonte do Essence não é uma habilidade que vê o uso universal, por que é necessária para passar pelo primeiro portão?

A intenção para esse posicionamento é sacrificar uma pequena quantidade de escolha no início da árvore para maximizar a escolha mais tarde na árvore. Existem muitos modificadores diferentes posteriormente na árvore que dependem da fonte de essência para funcionar, e o layout da árvore em geral seria fortemente impactado se eles precisassem ser embalados em uma pequena subseção.

Um bom exemplo do oposto dessa colocação são os talentos relacionados à vida relacionados a casas nesta árvore. Embora os jogadores possam esperar que os talentos da vida se sintam mais opcionais, com o aumento do caminho sendo adicionado em futuras construções, a colocação geral desses nós depende de resultar do Cocoon da vida, por não ser necessário para progredir além do primeiro portão.

Obrigado a todos pelo seu feedback contínuo!

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