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A configuração bruta do SCORN parece incrível, mas eu gostaria que a história tivesse uma configuração mais direta

Toda a intenção de Scorn parece ser desgosto, perturbar e irritar o jogador com suas imagens aterrorizantes de corredores carnudos e monstruosidades biomecânicas perturbadoras. E para esse benchmark, o jogo parece ter sucesso-este é um jogo que eu e meu reflexo de mordaça normalmente bastante forte lutamos para olhar desde o trailer mais antigo. É um jogo de aparência grosseira que se deleita em sua grosseria.

O software Desenvolved Ebb diz que retirou-se das obras do artista suíço H. R. Giger e pintor polonês, fotógrafo e escultor Zdzisław Beksiński ao construir sua parte de carne, parte do mundo do mundo da arte de Giger. Os compositores Billain Aethek e Brian Williams criaram a trilha sonora do SCORN, que é realmente a única coisa que você ouvirá ao longo do seu tempo de execução, pois o desprezo não tem diálogo para (não) falar. Em vez disso, toda a narrativa é contada durante o ambiente do jogo.

No desprezo, você joga como uma pessoa sem nome que ficou isolada em um lugar irritante, onde tecidos vivos de aparência viscosa e engenhocas mecânicas distorcidas foram combinadas em um relacionamento estranho que parece de natureza simbiótica. Há alguns momentos de tiro em primeira pessoa e elementos de horror no desprezo, mas o jogo está mais focado na solução e exploração de quebra-cabeças, não em ação ou sustos.

Jogo

O SCORN tem um estilo visual incrível-este jogo foi imediatamente reconhecível para mim desde a revelação original de 2014. A natureza não muito de vida, mas definitivamente não morta, para tudo, seleciona essa sensação estranha de que o protagonista nunca está realmente sozinho. Até as próprias paredes emitem a impressão de que elas podem estar observando você, canalizando você para algo assustador e terrível. Scorn Looks and Sounds como meu tipo de jogo de terror favorito: uma experiência que vai realmente despertar você, não tentar fazer você com medo com sustos de salto frequentes. A parte doente do meu cérebro que adora jogos como esse não se cansa de que o desprezo parece e soa.

A falta de diálogo apóia ainda mais a sensação perturbadora das imagens do SCORN, mas parece contribuir amplamente para que o objetivo do software Ebb para o jogo seja uma experiência construída com descoberta e exploração principalmente em mente. Parece não haver ninguém ou nada de desprezo que lhe diga o que fazer ou lhe dar uma explicação detalhada do que está acontecendo-há muito pouco em termos de qualquer tipo de orientação. Também não há muito em termos de configuração narrativa, então você realmente não entende onde está ou o que deveria estar fazendo. Você precisa descobrir isso por si mesmo, procurando o caminho a seguir, encontrando soluções para os quebra-cabeças.

Suponho que o objetivo do desprezo é escapar onde quer que você esteja-se é o inferno, um planeta alienígena, uma visão aterrorizante ou algo completamente diferente-mas eu realmente não sabia dizer se esse é o caso. O jogo não dá nada, confiando em sua curiosidade cega para encorajá-lo adiante.

Isso não é um conceito novo. Dos jogos do Software Soulsborne, talvez sejam alguns dos exemplos mais conhecidos de jogos que mostram muito e quase nunca contam, tocando jogadores com gastos com dezenas de horas reunindo o que aconteceu antes do início da história e como isso se relaciona com o que Você deveria fazer a seguir. E há muitos outros exemplos em que a narrativa através da linha é difícil de discernir-especialmente no início da história-como um cavaleiro oco, dentro e a lenda de Zelda: Breath of the Wild.

O desprezo, no entanto, pode ser um pouco opaco demais em sua narrativa e design de nível. Definitivamente, é muito cedo para dizer com certeza. O só foi mostrado a seção de abertura do jogo para esta prévia, então há uma boa chance de que o enredo do SCORN e o que você deve fazer para vencer o jogo se torne muito mais coerente mais tarde (já que esse é o caso Com muitos jogos com narrativas pouco claras, presumo que isso seja verdade aqui). Independentemente disso, é injusto julgar um jogo inteiro com base nos minutos iniciais, então não vou fazer isso.

Mas posso criticar o que vi, e isso tem sido um jogo em que estou confuso sobre o que o jogador está se esforçando. E meu grande problema é que não me convence exatamente a querer ver mais. Talvez eu esteja perdendo apenas um detalhe oculto ou dois, mas não estou sentindo que o desprezo tenha uma história além de estar perdido em um mundo perturbador. Idealmente, quero um pouco mais, como um mistério para resolver ou uma ameaça para derrotar ou uma moral para aprender. E, concedido, desprezoupode incluir um ou todos esses tópicos narrativos, mas o jogo não parece estar sugerindo nenhum deles desde o início.

Então, em vez disso, o desprezo parece uma vitrine para o mundo verdadeiramente perturbador que o software EBB criou. E embora esse mundo seja intrigante e pareça interessante o suficiente para explorar por um tempo, não estou convencido de que um nível de curiosidade tão superficial possa me atrair para um jogo completo. Pode haver algo muito legal em relação ao desprezo, e espero que exista, mas se estiver lá, o software Ebb fez um bom trabalho escondendo-o, o estúdio efetivamente me impediu de investir no jogo. Tão incríveis quanto os visuais e o áudio para desprezo, por enquanto, eles não são suficientes para mim. Eu quero um pouco mais de carne narrativa nesses ossos de aparência grosseira. O SCORN está programado para ser lançado para o Xbox Series X | S e PC em 21 de outubro. O jogo também será lançado no primeiro dia no Xbox Game Pass. Os melhores jogos de passe do Xbox Game Ver mais

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