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As arenas e presas destrutíveis das finais

O Finals é um atirador de primeira pessoa gratuito, desenvolvido pela Embark Studios, que anteriormente revelou que estava trabalhando no Arc Raiders, em primeira pessoa, de primeira pessoa. Ambos os jogos não podiam parecer mais diferentes, com as finais inclinadas para a jogabilidade focada em extração de algo como Escape de Tarkov ou Hienas, mas com um pouco de destruição ambiental, não muito diferente do que é visto na série Battlefield.

Em um evento de pré-visualização, pude ver alguma jogabilidade das finais e ouvir o diretor criativo da final Gustav Tilleby sobre o jogo. As finais vêem os esquadrões competindo com um caso necessário para extrair antes de outras equipes. A cada extração, um novo caso é adicionado ao mapa e o processo se repete, com a equipe no topo das tabelas de classificação até o final da partida conquistando a vitória. Como visto no trailer de revelação da jogabilidade, as finais apresentam ação em ritmo acelerado e ambientes altamente destrutíveis, permitindo que você crie novas linhas de visão, soltasse os telhados em inimigos inocentes ou até demolam edifícios inteiros que estão no seu caminho.

A visão tem sido fazer um atirador em primeira pessoa que empurra o dinamismo ambiental e a destruição e a liberdade do jogador para os próprios limites de possibilidade, disse Tilleby. É isso que pretendemos fazer. Então, queremos construir um jogo que forneça aos jogadores as ferramentas para interagir completamente, mudar e usar o mundo enquanto jogam. Então é um atirador-é um jogo onde mirar e atirar são importantes. Mas também é um jogo em que são os jogadores que podem usar o meio ambiente e se adaptar às mudanças no ambiente que terão sucesso.

Nas finais, você pode personalizar completamente a aparência do seu personagem e as habilidades que elas têm. Durante a apresentação, vi uma variedade de tipos e alturas corporais, bem como masc, femme e características andróginas. A apresentação não forneceu toda a amplitude do que os jogadores podem esperar, mas pelo que vi, espero que as finais apresentem uma oferta inclusiva. Os desenvolvedores eram ainda mais vagos sobre o tipo de habilidades de herói que você poderá aplicar ao seu personagem, embora Tilleby tenha referenciado, fazendo com que os personagens sejam feitos para mortes ou personagens furtivos especializados em demolir edifícios como exemplos.

A idéia principal do jogo é que você está jogando como alguém que participa de um show de jogos virtual e, portanto, está personalizando sua aparência com a moeda ganhada por patrocínios ou seus ganhos de rodadas anteriores na competição. É uma experiência brutal exagerada, onde você e seus colegas de equipe lutam pela fama, riquezas e o favor de generosos patrocinadores sazonais, disse Tilleby. E nossa inspiração vem de vários lugares-tudo, desde a Fórmula 1 até os Gladiadores Americanos e a Smash TV. E, se você é familiar, aquele velho jogo de arcade Arnold Schwarzenegger, The Running Man, e influências mais recentes como o jogo de lula.

O mais interessante parece ser os elementos imersivos do SIM das finais. O jogo apresenta uma arma que dispara bolhas de material branco que lembra muito a Gloo Gun de Prey, permitindo que você corda caminhos e estruturas em ruínas, além de criar pontes improvisadas e plataformas entre edifícios. Os objetos no ambiente parecem reagir ao que está acontecendo, para que armas mais explosivas e baseadas em chamas possam causar itens como móveis para pegar fogo, e o fogo se espalhará como o fogo é desejado. Você pode interagir com quase todos os objetos de alguma forma, incluindo escolher muitos deles para usar como armas improvisadas. Além disso, há todo o aspecto de destruição ambiental, com edifícios desmoronando em pedaços de aparência realista.

Francamente, como um jogo multiplayer online, não posso entender como as finais vão funcionar. Por enquanto, o modo de extração padrão contará com 12 jogadores divididos em quatro esquadrões de três. Com tantos jogadores correndo pela destruição de edifícios, pegando e usando qualquer número de objetos, e aparentemente sendo capaz de criar o que eles querem com o mesmo nível de liberdade que a Gloo Gun de presa permitiu, como esse jogo não falhará no meio de nenhum Dos seus oito minutos partidas? Mas a equipe parece bastante confiante de que não haverá problemas.

Uma de nossas principais inovações que estamos trazendo para as finais é o nosso próprio movimento e destruições do lado do servidor, onde o movimento e a destruição não acontecem no lado do cliente do jogo; ele é executado no servidor, disse Tilleby. E isso significa que as plataformas em movimento e o colapso realista de edifícios inteiros são possíveis, assim como nossos jogadores estão correndo. Os movimentos e a destruição do lado é realmente algo que perseguimos há muito tempo. E no espaço multiplayer Especialmente, ele se abre para tantas possibilidades. Portanto, é como um Santo Graal que perseguimos há muito tempo.

Equipe Tilleby acrescentou que a equipe quer que a final seja um jogo que recompensa a intuitividade, da mesma maneira que um sim imersivo, onde se você acha que algo deve funcionar, provavelmente o fará. Sem realmente jogar o jogo, não posso dizer com certeza se as finais têm o que é preciso para se sustentar no mercado de atiradores, um gênero já dominado por artistas como Call of Duty, Fortnite, Apex Legends, Valorant e Rainbow Seis cercas. Mas esse foco na intuição do jogador parece bem legal, e acho que essa pode ser a graça salvadora do jogo se o Embark Studios conseguir fazer isso. O primeiro teste público fechado das finais começará em 29 de setembro e continuará até 3 de outubro. Você pode se inscrever para a chance de jogar via Steam. O jogo está programado para ser lançado para Xbox Series X | S, PS5 e PC.

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