A Naughty Dog contratou o ex-designer de sistemas da Fortnite para se tornar o designer de monetização principal em um próximo projeto. Anders Howard, que projetou o núcleo do Passo de Batalha do Fortnite e seu sistema de progressão, agora está trabalhando no Naughty Dog em um novo projeto que se acredita ser um título multiplayer de serviço ao vivo.
Howard ingressou na Naughty Dog em novembro de 2022, ele foi revelado no LinkedIn (através de jogos insider). Howard não disse em que jogo ele está trabalhando, confirmando apenas que novas aventuras aguardam!
Howard deixou a Epic Games em janeiro de 2022 após sete anos com a empresa, mudando-se para a Ubisoft Stockholm, onde trabalhou em um novo IP e contribuiu para o design da economia.
Ele está se juntando ao Naughty Dog enquanto o estúdio desenvolve seu primeiro grande jogo multiplayer, que é um título independente no último universo dos EUA. Muito pouco se sabe sobre o jogo, mas o Naughty Dog disse que começará a discutir o jogo corretamente em 2023.

O último jogo de multiplayer independente de nós deve ser um título gratuito suportado por microtransações. Como tal, parece que Howard é uma pessoa experiente para ajudar a orientar a filosofia de desenvolvimento da Naughty Dog e os sistemas em torno do design e monetização da economia no jogo.
A Naughty Dog disse que seu último jogo multiplayer é um empreendimento extremamente ambicioso. O desenvolvedor disse: Estamos aumentando significativamente nosso estúdio para garantir que construímos este jogo independente em escala em larga escala, com seu enorme escopo e imenso mundo, de uma maneira que os fãs esperam de The Last of Us e Naughty Dog.
O último de nós: a Parte II originalmente iria enviar com um elemento multiplayer próprio antes de Naughty Dog descartar esses planos e optar por lançar um jogo independente. Este é um dos muitos projetos de serviço ao vivo em andamento no PlayStation, pois a empresa planeja lançar 10 jogos multiplayer de serviço ao vivo até 2026.
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